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逆水寒手游:还好,没蠢到自绝后路

《逆水寒手游:还好,没蠢到自绝后路》内容简介
逆水寒手游:还好,没蠢到自绝后路

众所周知,“逆水寒”是游戏圈中(🔡)最擅长做营销的,似乎只要和这三个字挂(♿)上边,上热搜就顺理成章。尤其是《逆水(♑)寒》手游,它不仅宣传声势浩(🤹)大,各种口号也是喊得震天响,凭借(🐎)着语不惊人死不休,吸引了海量玩家的(💱)关注,截至目前为(🦂)止,游戏的(😶)预约玩(🏖)家已经突破了3000万。

在《逆水寒》手游的宣传中,网易非常高调的表示这是一款要“让MMO再次伟大”的SSS级之作,游戏不仅在“武侠开放世界”上进行了突破性尝(🥦)试,还(🗝)“彻底(🎙)不卖数值(🕜)”,坚持“不肝不氪”甚至还要当友商的(🐊)“价格(📿)刺客”,“实现6.6亿手机的武侠梦”。

如此“海口”,让(🥓)游戏还未上市,就处于“风口浪尖”之上,既拔高了玩(🛃)家们(🔼)对游戏的期待度,也实实(🦈)在在的的吸引了一大波的“仇(🥝)恨”,让人不自觉的就像以(✍)更高要求来审视这款游戏,非要挑挑刺。因此,游戏4月28号开启的删档内测,也成为很多玩家们“关注”的核心。

好在,《逆水寒》手(🏨)游的品质着实过得去,虽然还没有到“完美无(🎍)缺”的地步,但是也基本实现了自己所夸的海口,没有蠢到“自(😎)绝后路”。下面,我们就从游戏的游戏内在品质(🛢)、玩(👲)法体验、运营模(🦆)式等方面,来进行(⛑)详细的解析。

内在品质:画面表现顶(🚨)级、移动端体验有待加强

作为国内的(🏻)游戏巨头,网易的技术力是毋庸置疑的强悍,在《逆水寒》手游上,这一点表现得尤其突出。游戏的画面表现一直是最顶级的(😌),无论是立绘插图还是过场CG都被精心打(🗿)磨,而角色的3D建模和(📿)场景的复杂细腻度也达到了极高的水(🌙)准,光效还(⛑)原(🕡)尤其出色,甚至连金属材质的反光都仔细的展现了出来,有一种炫技的成分。

此外,《逆水寒》手游实现了全面的平台互通,无论是安卓、IOS还是电脑模拟器的数据完全打通(😺),玩家们可以随意更换设备继续游戏体验。从多平台兼容的程度来(👠)看,《逆水寒》手游仍呈现“收敛”状态——游戏的画(⛄)面等细节仍(🤞)有巨大的提升潜力,只(🤳)是受限于不同手机机能而被迫让步。可以预期,在未来几年(➡)时间内,游戏的画面表现仍有巨大的(🚰)提升空间。

不过,虽然画(⛎)面表现非常顶级,但《逆水寒(⏸)》手游在体(👫)验上仍有不足。因为部分手机的兼容(🙄)性没有做好,导致画面被(✂)大幅度(🔮)降质。此外游戏的UI设置也需要调整(📘),按键较小容易发生误触。希望在公测之后,这些问题能够被顺利解决。

玩法体验:兼顾单机与MMO的(🌕)超级“缝合怪”

《逆水寒》手游的玩法,不能简单的用“丰富”来一语概之。某种程度上,它是国(⏬)产游戏有史以来最兼容并包、复合性最强的游戏,没有之一。

构成《逆水寒》手游可游(🧔)玩内容的主要分为3大板块。首先是传统MMO玩法,游戏的主支线剧情、副本、帮会及角色成长皆在此列;其次,是开放世界玩法,包括(🚨)了环(🐩)境谜题(🚡)、江湖探索和神功获取等等;最后是闲趣体验,主要表现在江湖身(🔞)份、模拟人生、智能NPC等玩法系统。

3大板块中,传统MMO玩法提供了全面而丰富的交互和角色成长乐趣,而开放世界玩法和闲趣体验则更(🍀)偏向于单机化的个人体验。这种设计对于手游而言非常巧妙——玩家们既能利用(🎗)碎片化时间去探索开放世界,扮演江湖身份不断累积惊喜,又能在帮会、团本挑战中跟其(📒)他玩(💞)家交互,获得社交的乐趣。

最为让人惊喜的是,《逆水寒》手游还加入了“殊途(✈)同归”的设计,游戏不再强迫玩家固定的(🌋)进行某项日常活动、也不限制玩家们的游戏方式,只要参(🈚)与游戏就能获得奖励(🦓),用最适(🚹)宜的方式享受游戏的乐趣。这建立在游戏超量的内容玩法上,是其他游戏难以复(🔼)制的。

运营模式:完全不逼氪,但时装数量尚嫌不足

《逆水寒》手(⛴)游最吸引玩家的,一定是它“不氪金”的官方保证,这也从侧面说明了国内玩家苦“逼氪”久矣。和那些不氪金连副本都打不下去(♋)的游戏相比,《逆水寒》手游简直良心得让人有些“不敢相信”了。

游戏(📦)的商城只有时装道具可以氪金购买,所有装备、道具都需要靠游戏中下副本打BOSS或者探索大世界、获得段位奖励来获取,就连装备强化道具都只能靠玩家自身的江湖身份产出,简而言之——一切跟角色成(🛋)长相关的内容都交予游戏和玩家,官方没有任何直(👻)接下场的可能。

唯一跟“氪金变强”有关的,是游戏中保留了一个“群侠寻访”系统,在玩家花钱的情况下,能够更早的抽齐所有(🆒)江湖群侠。不过,江湖群侠并不能直接替代玩家参战,只是提供一个江湖技能。而普通玩家也能通过游历、探(➗)索活动很快的获取所有群侠,并将其中两到三个技(🐐)能升至满级。可以说氪金玩(📴)家只能比普通(🤷)玩家早一两周有优势,而且优势范围微乎其微。

因为氪金实在无法变强,很多内测的玩家就打算购买时装,变得(🥝)花里胡哨起来。不过,此(🗻)次(👶)内测中官方开(🌦)放的时装数量实在有限,不少充了值的玩家(🥞)看着已经“满仓”的衣帽间和手里上千元无处消费的玉,无言以对。

在(✌)内测时间过(😁)半之后,《逆水寒》手游的好评度逐步上升,用最直接的方式,显示了普通玩家们对游戏的认可。从这一点来说,网易当初夸下的“海口”,已(🤘)经基本落实。如果游(🤚)戏公测后能保持这种优势并强化移动端的兼容性(🏦),那么这款游戏或许真的能实现让MMO再次伟大的夙(🏪)愿。